The Legend of NBA Street Vol. 2, největší basketbalová videohra všech dob

Zde je příběh nepravděpodobných lidí, kteří vytvořili sv. 2 - a proč se od té doby nic nepřiblížilo.

Je to deset let a půl od vydání Electronic Arts NBA Street sv. 2 , poslední opravdu skvělá basketbalová videohra. Ani o 15 let později se smysl pro styl a ducha této hry (nemluvě o jejím soundtracku) nikdy neshodoval. Jistě, nová technologie nám poskytla hry jako NBA 2K a jeho hyperrealistická grafika a hratelnost - ale realismus nikdy neměl smysl Street sv. 2 . Konstruoval basketbal nejen jako sport, který se hraje ve stejných, dezinfikovaných arénách po celé zemi, ale jako zásadní občanská instituce s vlastní historií, hudbou a smyslem pro místo. Vzdával poctu basketbalu jako podívané, jako umění, jako kulturní lynchpin.

Byla to také sakra zábava.



Hra byla plynulá, dynamická, rychlá - každá hra šprint 3 na 3 na 21 bodů o 1 s a 2 s na streetbalových kurtech po Spojených státech. Sv. 2 nesnažil se věrně zachytit regulační basketbal, ale spíše každodenní duši sportu. Nedocházelo k žádnému faulování ani k překročení hranice. (Tam byl Když jste šli namočit, váš hráč byl dočasně vystaven měsíční gravitaci a on klouzal k okraji jako balerína, jako Jumpman.



Byly to zvuky hry, které každou chvíli skutečně animovaly, a to nejen mručení hráčů a cinkání míče prorážejícího ocelovou sítí, ale zvuky, které vycházely zpoza kurtu. Hrstka diváků aahed a oohed vážně z postranní čáry. Výběry hip hopu z 90. let a začátků 00. let - Dilated Peoples, MC Lyte, Erick Sermon a Redman, vlastní balíček beatů Just Blaze - odstřeleny na úrovni blokových párty. Skutečný streetball emcee Bobbito Garcia alias DJ Cucumber Slice sloužil jako one-man komentářový tým / humbuk, a on byl napjatý, aby ho bylo slyšet nad duněním, vychvaloval každý blok (Chraňte hnízdo!), Ukradl (Oh, on to napodobil vy, peníze!), a zacházejte (Potřebujete s tím třesem slámu?).



Jemná křivka učení a citlivý dotyk ovladače odpustil nováčkům. Sv. 2 nevěřil v opožděné uspokojení; trvalo jen málo praxe, než bylo možné překonat vaši opozici na půli cesty do Guatemaly nebo ho následovat Blake Griffin udělal Kendricka Perkinse . Tato hra vás pobídla jet do díry a akrobaticky se vznášet k obruči, využívat desítky triků a dunků, které máte k dispozici, s vyhlídkou, že nashromáždíte dostatek trikových bodů, které vašemu protivníkovi budou sloužit jako ničitel hry Gamebreaker. Když jste spustili Gamebreaker, přestali jste být hercem, ale divákem, který má mimotelový zážitek a který svědčí o vaší vlastní legendě odehrávající se v reálném čase. Okamžitá nostalgie - to bylo Sv. 2 ve zkratce. Minulost ještě neskončila. Není to ani minulost.

Na oslavu 15. výročí NBA Street sv. 2 „Tinews hovořili s nepravděpodobnými lidmi, kteří to dokázali - s týmem kanadských hokejistů, kteří se do projektu zapojili s malými kolektivními pouličními znalostmi. Udělali si domácí úkoly, stali se dychtivými učedníky pouličního basketbalového náboženství a vzdali hold úrodným, posvátným pozemkům Rucker Parku na 155. ulici v Harlemu.



Otevřený soud Tento obrázek může obsahovat reklamní plakát s lidskou přilbou a oděvy a lidi

Elektronické umění

NBA Street sv. 2 byl vytvořen v průběhu dvou let v kampusu EA ve Vancouveru týmem vedeným producentem Wilem Mozellem. Pětiletý veterán NBA živě hry a pozdržení z první Ulice NBA Tým, který se od té doby rozptýlil, přijal Mozell prázdnou břidlici tím, že vytvořil tým jednotlivců, kteří nebyli obeznámeni s pravidly a odkazem výroby sportovních videoher. Někteří nikdy předtím na žádné videohře nepracovali; Hledání nového uměleckého ředitele Mozell ho přivedlo k Kirkovi Gibbonsovi, zenovému mistrovi, který kdysi vyhrál národní mistrovství se surfovacím týmem UC-Santa Barbara a vyvinul několik produktů pro digitální basketbal pro Nike. Členové Sv. 2 tým se začal pilně vzdělávat v historii streetballu a hip hopu; nahlédli do knih, dokumentů a mixů AND1 a navštívili nejuznávanější streetballové kurty v New Yorku.