Recenze God of War: Snaží se dospět

Restart PS4 je vyspělejší videohra než její předchůdci. Také houpáte obřím cepínem.

Jedním z důvodů, proč stojí za to sledovat videohry, i když je ve skutečnosti moc nehrajete, je to, že právě teď neexistuje žádné jiné médium, které by bylo tak úplně adolescentní. Stejně jako teenager se videohry snaží dosáhnout dospělosti, někdy sáhnou po špatných věcech (krutá závažnost, sex a násilí) a občas narazí na hloubku. Hry rostou obrovským tempem, není to úplně hotové vaření, ale stále trvají na tom, že se jedná o úplné médium pro dospělé hodné respektu. Videohry jsou tu už dost dlouho na to, aby měly pravdu v některých věcech a špatně v mnoha z nich, a když se je pokusí sladit, dostanete hru jako Bůh války .

jak vyčistit špinavou litinovou pánvi

Pokračování maskované jako restart Bůh války hraje neohrabaně s jeho historií a odehrává se neurčitý čas poté, co trilogie odstartovala stejnojmenná hra z roku 2005, aby vyprávěla příběh zlomeného muže a jeho syna na cestě k rozptýlení popelu jejich zesnulé manželky a matky.



I když to nevyžaduje mnoho znalostí předchozích Bůh války hry, rozhodně se o ně opírá pro svou dramatickou váhu. Bůh války chce, abyste přemýšleli o tom, jaký typ hry to bývalo, protože tolik z toho pochází od vývojářů - z nichž mnozí na seriálu pracovali od samého počátku - o tom také přemýšlejí. Tato hra je náhradní (možná až příliš náhradní, což jsem si nikdy nemyslel, že bych o hře řekl), když vám vypráví o vaší historii, i když se tato historie v průběhu hry rýsuje.



Jsi Kratos, bůh ze světa řecké mytologie žijící v dobrovolném exilu v severské zemi s vlastním panteonem bohů ze severské mytologie. Kratosův úkol se svým synem Atreem provést poslední obřad pro jejich milovaného přitahuje pozornost těchto severských bohů a odtamtud se věci komplikují se spoustou příšer k boji.



jak slick back husté kudrnaté vlasy

Takhle utratíte většinu Bůh války : bojování. Je to akční hra s několika jednoduchými hádankami a volitelným zkoumáním, ale vzrušení z této hry se učí všem způsobům, jak můžete zničit tvář se svou leviathanskou sekerou, mrazuvzdornou zbraní, se kterou se opravdu vždycky dobře pracuje. Bojujte Bůh války je těžký a uspokojující, s řadou dovedností a pohybů, díky nimž se boje zdají složité a efektivní. Také bych byl naštvaný, kdybych nezmínil, že můžete hodit sekeru, a stisknout tlačítko, které je vyhrazeno k tomu, aby vám to zavolalo zpět, Thorův styl. Dělat to nezestárne.

Ale i boje mají pocit, že jsou v rozhovoru s historií hry. Způsob, jakým Kratos hází sekerou a trhá mýtické příšery na kusy holýma rukama, je surový brutalita, ale je to něco jiného než druh hyper-násilí, které Kratos způsobil v předchozích hrách.



„Chci, aby hráči prostě zbláznili a cítili ten pocit hněvu a chaosu,“ řekl David Jaffe, kreativní ředitel původního 2005 Bůh války v natáčení dokumentu součástí disku Playstation 2. Ta hra byla hra, jejíž designové cíle byly z velké části věnovány zprostředkování pocitu brutálního, katarzního a bezprostředního vzteku. Bůh války byla hra o tom, jak být naštvaný, a jak dobrý byl pocit nechat ten vztek odejít. Protože Bůh války byl zábava . Žádná akční hra nikdy předtím nebyla tak záměrně brutální nebo neuvěřitelně násilná ve způsobech, jak vám umožnila roztrhat své nepřátele na kusy a ovládat hedonismus a malichernost řecké mytologie jako kyj, s nímž porazila jednu z nejčistších fantazií moci v moderní době hraní z Playstation 2. Byl to příběh o pomstě, ve kterém je Kratos po tom, co slíbil svůj život Aresovi, bohu války, podveden k vraždě své rodiny a přísahá, že zabije boha, který ho postavil na tuto cestu. Dlouhý příběh, krátký, dělá a stává se Bohem války místo Arese. V následujících hrách by Kratos, nespokojený pomstou a mocí, našel důvody, proč zavraždit celý panteon řeckých bohů, který nakonec skončil patricidou, když zjistil, že Zeus, konečným cílem jeho seznamu, je jeho otec. Trilogie končí tím, že ho Kratos ubil k smrti holýma rukama.